Ymagina

El PROYECTO YMAGINA es el primer cuaderno digital de lectoescritura para enseñanza de preescritura, caligrafía y ortografía adaptadas a los contenidos de Educación Infantil y Primaria. http://www.ymagina.mobi/

Mi función es el diseño visual de la aplicación.

Las instrucciones de Miguel Ángel y el resto del equipo están claras, crear los personajes, fondos, paisajes, iconos, etc. que identifiquen la app y sobre todo que gusten por igual a niños/as de 3 a 7 años.

PERSONAJES

Desde el primer personaje, Coco, ha sido una colaboración muy cómoda, creo que se han cumplido los objetivos y aquí están los resultados.

En total se han creado 34 personajes con diferente personalidad y llenos de vida.

El objetivo educar en valores, representar la multiculturalidad y que los alumnos los reconozcan, se encariñen con ellos y fácilmente los identifiquen con su letra.

FONDOS

La aplicación se desarrolla en Ymagina, una ciudad a la que no le falta de casi nada, y que el niño debe descubrir.

El dibujo está diseñado con dos objetivos:

- Una visión atractiva del conjunto en la vista general.

- Poder disfrutar de sus innumerables detalles al acercarse a cada barrio.

Hay 10 barrios (pantallas o niveles) que los alumnos irán superando combinando el juego y las nuevas tecnologías hasta llegar a descubrir la ciudad, el  aprendizaje de la lectura y escritura es el propósito final de esta aplicación.

El alumno accede a los diferentes niveles en función de su edad, va superando nuevos retos y trabajando de forma autónoma. 

Es imprescindible que el diseño sea simpático y sugestivo para que el aprendizaje sea atractivo y agradable.

Cada nivel (1, 2, 3… ) enlaza con la temática de los barrios comentados (el colegio, el parque, el zoo… ) que actúan como hilo conductor.

Desde aquí los niños pueden gestionar el uso de la app y son ellos los que eligen…

1 – ESCRIBIR

Con ejercicios de caligrafía que ellos mismos van a corregir nada más terminarlos obteniendo respuesta inmediata. talles al acercarse a cada barrio.

Pueden utilizar teclado (iniciación a la informática), elegir colores en el estuche o manejar el volumen.

A medida que vaya superando actividades, irá desbloqueando nuevas pantallas y juegos.

2 – JUGAR

Gran variedad de juegos con la doble función de enseñar y entretener …

3 – LEER

En compañía de sus compañeros y profesores nuestros personajes plantean en los diferentes cuentos situaciones que invitan a la participación oral y fomentan el gusto por la lectura.

 

PREMIANDO EL ESFUERZO

Conseguirán diplomas y fotos con los personajes de la app que pueden imprimir y colgar en su habitación o en la clase para reconocer y recompensar su trabajo.

PARA MAMIS, PAPIS, PROFES Y PROFAS

Desde el panel de control estará todo el trabajo de los niños a un clic, informes individuales de formación, etc.

Felicidades por vuestro proyecto y vuestro entusiasmo.

Esto tiene muy buena pinta y estoy seguro de que va a entusiasmar a los clientes más exigentes … los chavales.

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